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IGN 独家 作者:Ural Garrett
无论是小噱头还是一些超级怪异的机制,无数开发者们曾试图通过独一无二的游戏机制来从业界脱颖而出。下文就是我们最喜欢的几款有着奇葩机制的游戏。
《潜龙谍影》
首先要介绍的便是《潜龙谍影》。作为游戏史上最为独特的一个 Boss,精神螳螂考验的不仅是初代《潜龙谍影》中的主角,他也向玩家发出了挑战。游戏以小岛秀夫特有的手法打破了游戏与现实的第四面墙,这位灰狐部队的士兵会扫描玩家的记忆卡来「读取斯内克的心智」。玩家需要更换手柄的输入接口才能打败 Boss,当然接下来那段貌似电视断了信号的戏码更是让人印象深刻。《潜龙谍影》不是本榜单中唯一的小岛游戏,但无疑是最为让人难以忘怀的小岛制作。也许,《死亡搁浅》会接过这个桂冠?
《英雄不再》
这款由 Suda51 工作室带来的砍杀类动作游戏,证明了任天堂家庭友好向的 Wii 体感主机也能驾驭更为「成年向」的游戏。特拉维斯手中的光刀,时不时需要玩家停下来摇晃 Wii 的控制器充能,才能继续四处制造混乱。而整个充能过程非常不可描述,怕玩家无法参悟其用意,屏幕上还有一个由软变硬的小玩意儿......
《DiveKcik》
大多数格斗游戏都会带来超级深度的操控手法,新玩家很难快速入门。而由 One True Game 工作室与 Iron Galaxy 工作室联手打造的《DiveKick》则另辟蹊径,全游戏只用到了两个按键,一个是跳跃、另一个是踢技。这款 2D 格斗游戏极易上手,就算双方都不是格斗游戏大手子,对战也会演变得格外刺激。
《Odama》
作为少数几款用到了 GameCube 主机麦克风功能的游戏之一,《Odama》这款游戏是任天堂探索即时战略+桌面弹球模式的实验性游戏。在游戏中,战场就是桌面弹球的舞台,而弹球本身则是帮助己方作战的神明。虽然这款游戏从未掀起浪潮,收获的评价也都一般,我们 IGN 还是在 2006 年将其选为了最具创新性的游戏设计之一。
《我们的太阳》
我们就说过那个男人会再次上榜的。小岛秀夫在 2003 年接受 IGN 采访时曾说过,自己想做一款有关阳关的游戏,于是就开发出了《我们的太阳》。这款游戏运用到了有着光线传感器的 GBA,玩家需要真的太阳光来激活日光武器对付吸血鬼。在夜间游玩难度会显著提升,并且人造光源没有用。
《永恒黑暗》
作为任天堂 GameCube 上首批涉足大人向主题的游戏之一,《永恒黑暗》是一款不错的恐怖游戏。这款心理恐怖生存游戏中有一个发疯的机制,不仅游戏中的角色会受其影响,玩家也可能感受到精神错乱。一旦玩家的精神槽清空,游戏在现实中也会让玩家感受到恐怖。你的电视会时开时关,音量忽高忽低;游戏会出现大量漏洞,甚至会弹出记忆卡错误的信息(只是游戏的设定,进度还是在的)。
《块魂》
宇宙之王不小心摧毁了所有星星月亮和星系,只有王子才能让一切恢复原样。小王子必须收集物质材料来重塑宇宙,具体就是滚动一个块魂的球,尽可能多地吸附东西。他从最开始的食物碎片和图钉等小东西开始,最终滚出了一个巨大的球体,能吸附房子、汽车,甚至是山脉。这样的设定可能较为可怕,但是游戏的操控方式和简易的艺术风格不仅确保了游戏非凡的娱乐性、还带来了许多创新的闪光点。
《死亡打字机》
《死亡之屋》可以算作世嘉二十年来最为成功的光枪射击游戏之一,而开发者们则打上了将其变为打字游戏的主意。《死亡打字机》最初作为《死亡之屋 2》 的 mod 推出,将玩家手中的枪械变成了键盘。普通的光枪游戏会让人觉得重复度过高,但通过打字来摧毁丧尸的奇葩玩法,却比任何打字游戏都有吸引力。